近日有一個(gè)鄰居的小孩問(wèn)了我一個(gè)問(wèn)題:“學(xué)三維設(shè)計(jì)到底能做些什么?”我滿臉壞笑的答道:“學(xué)3d當(dāng)然是可以為所欲為啦!”看著小孩滿臉懷疑的表情我只好苦笑著從懷里舉出一個(gè)栗子:
開(kāi)始制作新的作品往往是一個(gè)很艱難的過(guò)程,但是如果你有了很好的靈感,整個(gè)過(guò)程會(huì)變得直接而省事。藝術(shù)家Matteo Caruso由于非常喜歡漫威世界,于是便選擇喵化了美國(guó)隊(duì)長(zhǎng),讓我們來(lái)看看他是怎么做的吧。
第一步通過(guò)zbursh的動(dòng)態(tài)網(wǎng)格配合幾何體創(chuàng)建一個(gè)良好的草稿。
第二步ZRemesh
再網(wǎng)格化(Remeshing )是雕塑中非常重要的一步,因?yàn)榫哂辛己玫耐負(fù)浣Y(jié)構(gòu)意味著具有最好的雕塑形象。這在修飾階段也是十分重要的。Zremesher是一個(gè)很好用的工具,可以幫助你做到很多事情,但你需要保持注意力,以獲得想要的loop(循環(huán)),避免出現(xiàn)螺旋。
第三步:姿勢(shì)
擺姿勢(shì)是我最喜歡的步驟之一,因?yàn)檫@是你的角色第一次開(kāi)始有真實(shí)感的時(shí)候,你可以看看你的作品。 通常這個(gè)階段我使用移調(diào)面板和各種遮罩。 通過(guò)這種方式,我可以很快創(chuàng)建一個(gè)姿勢(shì),并嘗試不同的方案。
第四步:UV紋理
在ZBrush中,當(dāng)你有一個(gè)良好的拓?fù)?,再?chuàng)建一個(gè)好的UV就變得挺簡(jiǎn)單的了。我創(chuàng)建了很多polygroups(多邊形組)來(lái)定義眼睛,嘴巴,頭部,鼻子等等。這有助于UV Master處理——可以使用這些組在UV設(shè)置的時(shí)候得到更多的準(zhǔn)確性和清潔度。
第五步:貼圖提取
如果雕塑需要整個(gè)過(guò)程一半的時(shí)間,另一半時(shí)間則需要花在專注于貼圖的創(chuàng)作上。只有用好貼圖,你的模型才能在ZBrush中得到好的渲染。
完成!讓我們欣賞一下最終效果圖~
這樣一個(gè)非常Q萌的美國(guó)喵隊(duì)長(zhǎng)3D概念作品就誕生出來(lái)了。3d概念設(shè)計(jì)的用途非常廣泛平面海報(bào),動(dòng)畫(huà)電影,3d打印手辦擺件等。所以在日常生活中如果你有什么大膽的想想,有趣的idea想要實(shí)現(xiàn)可以聯(lián)系公司設(shè)計(jì)師幫忙設(shè)計(jì),包君滿意。