VR線上展示流程
VR線上展示技術(shù)給各行各業(yè)帶來的發(fā)展,例如VR看車、企業(yè)VR線上展廳和VR線上看房等等,隨著VR技術(shù)的發(fā)展,越來越多的人了解VR技術(shù),VR技術(shù)在我們生活當(dāng)中已經(jīng)很常見了。福建萬象3D掌握VR線上展示技術(shù),所打造的VR展示能夠給人帶來更加真實(shí)、更直觀、體驗(yàn)感更好的線上VR展示,VR線上展示技術(shù)已經(jīng)成為各行各業(yè)應(yīng)用VR展示,為行業(yè)產(chǎn)品宣傳更加助力。
展示平臺(tái)載體
現(xiàn)在線上展示的平臺(tái)多為以物理渲染引擎為載體,通過各主流引擎實(shí)時(shí)演示的方式展示。
PBR渲染,或者我們更多的是說PBR流程,是一種基于物理正確的貼圖制作流程,目前已經(jīng)廣泛應(yīng)用于各個(gè)主流離線渲染引擎,現(xiàn)在線上vr展示的模型也多以這套貼圖制作流程為主來制作。繪制貼圖的主流軟件:substance painter、ps、mari、mudbox等
油燈制作實(shí)例
1、主要貼圖
(1)Diffuse(固有色):基本平色,不帶有體積,只帶有物體本身顏色。
(2) Roughness(粗糙度):越黑越光滑,高光范圍越小,偏向金屬或瓷器,越白越粗糙,高光范圍越大。
(3) Metallic(金屬度): 白色為金屬,黑色為非金屬絕緣體。(真實(shí)自然界中不存在純的金屬度,因此真實(shí)情況下Metallic金屬度是灰色的。但是由于節(jié)約游戲資源且效果差距不大,就直接用純黑白表示)
1、模型分uv
2、烘焙法線與ao貼圖
3、金屬材質(zhì)繪制
4、玻璃材質(zhì)繪制
5、導(dǎo)出貼圖
6、最終效果